Berdasarkan postingan saya sebelumnya, saya
membahas tentang game 8 Pool. Game ini dikembangkan oleh Miniclap.com. Pada
awalnya hanya game ini hanya tersedia di media sosial yaitu Facebook. Seiring
perkembangan zaman dan peminat yang begitu tinggi, game ini lalu di ciptakan di
aplikasi berbasis Android dan IOS.
Game 8
poll merupakan suatu game online yang dimainkan dalam suatu jaringan dimana di
butuhkan koneksi internet untuk memainkannya. Sehingga kita sebagai player
dapat saling terhubung dengan player lain yang sedang online pada game
tersebut.
Game 8 Pool ini adalah game berbasis Unity.
Unity adalah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur
bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk game PC dan game online. Bahasa
pemrograman yang digunakan bermacam-macam, mulai dari JavaScript, C#, dan Boo.
Pada unity kita tidak bisa melakukan desaign
atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendsaign . Jadi jika kita
ingin mendisign, kita membutuhkan aplikasi 3D editor lain seperti 3dsmax atau
blender. Banyak hal yang dapat dilakukan di unity, ada fitur audio reverb zone,
particle effect, sky box dan masih banyak lagi.
Detail :
·
Developer : Unity Technologies
·
Stable release : 3.4.2 / October 26, 2011
·
Written in : C++ , C#, OS : Windows (creation and deployment), Mac OS
X (creation and deployment), Wii*, iPhone/iPad*, Xbox 360*, Android*, PS3*
·
License : Proprietary
·
Website :
www.unity3d.com
Features (Scripting)
·
Mendukung 3 bahasa pemrograman,
JavaScript, C#, dan Boo.
·
Flexible and EasyMoving, rotating, dan
scaling objects hanya perlu sebaris kode . Begitu juga dengan Duplicating,
removing, dan changing properties.
·
Multi PlatformGame bisa di deploy di PC, Mac,
Wii, iPhone, iPad dan browser, android.
·
Visual PropertiesVariables yang di definisikan dengan scripts
ditampilkan pada Editor. Bisa digeser,
di drag and drop, bisa memilih warna dengan color picker
·
Berbasis .NET –>Penjalanan program
dilakukan dengan Open Source .NET platform,
Mono.
Perbandingan
Unity3D dengan 3DGameStudio
ü
Fitur di Unity 3D yang versi Freeware
sekalipun sudah melampaui fitur 3D GS versi Commercial. Memang ada beberapa
fitur Unity 3D yang tidak muncul dibanding dengan versi Unity 3D Pro seperti
Shadow Mapping, namun kemudahan (easy of use) saja sudah jauh mengalahkan 3D
Gamestudio.
ü Kalau
anda sudah mencoba 3D GS sejak tahun 2002 dengan A5, maka anda akan menemukan
sedikit peningkatan dan perbedaan dari MED (Model Editor) yang ada didalam 3D
GS. Dan yang paling menyebalkan adalah fitur navigasi yang ada seakan muncul
dari jaman baheula tanpa pernah ada inovasi. Bandingkan dengan Unity 3D yang
mirip navigasinya dengan 3D editor modern semacam 3D Max maupun Maya. Hal ini
menunjukkan bahwa Unity 3D terus melakukan improvisasi. Sesuatu yang sangat
langka terjadi di 3D Gamestudio.
ü Unity
sudah memiliki fitur ini sementara 3D GS malah sampai sekarang tidak memunculkan
isu untuk mengangkat topik ini ke rencana update. Sayangnya, dimata user hal
ini sangat penting. Di era online sekarang, kemudahan untuk membuat game
berbasis browser sudah menjadi kebutuhan minim. Apalagi di pasar indie gamedev
hal ini menjadi penentu untuk berkompetisi dengan flash based browser game.
ü
3D GS tidak mampu menyaingi Unity 3D yang
mensupport tidak hanya Window Based dan Mac namun juga browser based, Iphone
dan XBOX. Woooww.. jangan bicara harga dulu. Tentu ada beda dan rangenya bila
kamu mau mengembangkan game berbasis Iphone. Tapi lihat sisi hebatnya: Tidak
perlu mempelajari pipeline yang berbeda atau baru untuk masuk ke platform
konsol atau Iphone.
Fitur
Unity 3D lebih banyak
Fitur di Unity 3D yang versi Freeware
sekalipun sudah melampaui fitur 3D GS versi Commercial. Memang ada beberapa
fitur Unity 3D yang tidak muncul dibanding dengan versi Unity 3D Pro seperti
Shadow Mapping, namun kemudahan (easy of use) saja sudah jauh mengalahkan 3D
Gamestudio. Bila anda sudah mencoba keduanya, dalam jangka waktu tidak terlalu
lama anda akan segera merasakan. Bandingkan fitur dari 3D Gamestudio dengan
Unity 3D.
Selain menganalisis diatas, saya juga akan
menganalisis algoritma yang di pakai oleh game 8 pool ini. Pada game 8 pool ini
menggunakan algoritma minimax.
Algoritma minimax merupakan algoritma yang
diterapkan dalam game yang melibatkan dua pemain yang saling bergantian, dan game yang menggunakan strategi atau
logika lainnya. Persamaan antara semua game tersebut yaitu semua merupakan game
logika dan game dengan informasi yang lengkap. Ini berarti bahwa game merupakan
sekumpulan aturan main dan dasar pemikiran yang logis. Adanya aturan main dan
dasar pemikiran yang logis tersebut, maka nantinya setiap pemain dapat
mengetahui semua langkah yang mungkin dari pemain lawannya, sehingga pemain
bisa tetap “memantau” kondisi permainan sewaktu game sedang berlangsung.
Algoritma minimax merupakan salah satu
algoritma yang sering digunakan untuk game kecerdasan buatan yang menggunakan
teknik depth first search (DFS) dalam pencariannya pada pohon dengan kedalaman
terbatas. Algoritma minimax digunakan untuk memilih langkah terbaik, dimana
kedua pemain akan saling berusaha untuk
memenangkan permainan. Selain itu, algoritma minimax ini bekerja secara
rekursif dengan mencari langkah yang akan membuat lawan mengalami kerugian
minimum.
Algoritma minimax mendeskripsikan kondisi
apabila terdapat pemain yang mengalami keuntungan, pemain lain akan mengalami
kerugian senilai dengan keuntungan yang diperoleh lawan dan sebaliknya.
Algoritma minimax akan melakukan pengecekan
pada seluruh kemungkinan yang ada, sehingga akan menghasilkan pohon permainan
yang berisi semua kemungkinan permainan tersebut . Dengan pohon permainan ini
setiap pemain mengetahui langkah-langkah yang mungkin diberikan pada situasi
permainan saat ini. Sehingga untuk setiap langkah dan semua langkah selanjutnya
dapat diketahui. Dalam repersentasi pohon pada algoritma minimax, terdapat dua
jenis simpul, yaitu simpul min dan simpul max. Max akan memilih langkah dengan
nilai tertinggi dan min akan memilih langkah dengan nilai terendah .
Dalam penentuan keputusan max/min tersebut
dibutuhkan suatu nilai yang merepresentasikan kerugian atau keuntungan yang
akan diperoleh jika langkah tersebut dipilih. Untuk itulah disini digunakan
sebuah fungsi heuristik.
Fungsi heuristik yang digunakan algoritma ini
adalah fungsi heuristik statis. Fungsi heuristik digunakan untuk mengevaluasi
nilai sebagai nilai yang merepresentasikan hasil permainan yang akan terjadi jika
langkah tersebut dipilih.Dari nilai-nilai heuristik inilah komputer akan
menentukan simpul mana dari pohon permainan yang akan dipilih, tentunya simpul
yang akan dipilih tersebut adalah simpul dengan nilai heuristik yang akan
menuntun permainan ke hasil akhir yang menguntungkan bagi komputer.
Sumber :
Tidak ada komentar:
Posting Komentar